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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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5 B4 Y1 x7 f6 A6 m给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:. r6 @& E. O, x4 Z4 M
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欺诈之地Build.465920 官方中文版/ o/ [- {. U) F

2 o$ [# t# W# m: ~1 I) H游戏概述:, i- {$ ^8 u3 H( `. [8 D$ k
有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,4 i5 K6 m0 j7 o' s- H7 b
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,# O5 [8 o; n9 Q, S2 M: d; x+ [
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,
+ v0 F% M3 v3 ~( p; t4 `9 V游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,/ _" `  N# H9 X2 s& }9 H; Z
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。+ H) Y& a; L6 f9 n9 e

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/ X, [$ B& T/ ]6 z# U1 l- R) M《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
3 N4 ~1 J/ g( ^# \" e" }6 D作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。$ F3 z# C! @  G; Z, }; {+ j
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
) q0 @& }4 Z5 F: M6 i中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
; U3 q3 l+ {! r( j3 J$ l% F假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
0 g/ {7 o: D2 a战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
4 l2 w  o) B. [& z  T" A9 T% t一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。! N2 M4 S/ u$ k- j

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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
; q- F7 S6 \) {" P1 {是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,# ~& T$ `# h, }, X$ E1 j
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。& u5 U$ g' G  ?
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
- y. k. w( g5 [' A+ \. Z  x《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,
) M4 E) P' ^( C4 r" X比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。2 \8 v6 D% Y& P' J# O
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往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。
3 g% B  c' \6 d/ w) _, q1 }但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
. \: \! x$ I& `7 z当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
( a' h4 I. y) }) _* U' c9 z便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。6 D0 U( R& \; X7 o8 J
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,6 X) H& O) ^, i4 q# x( ^- F
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。7 w* E* q$ v5 L  `8 B1 }
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,: h+ ?: |/ s" M) u& Z7 Q
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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( _# _; D- l/ E《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
0 s; D3 m0 C" u伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,+ y% I2 T9 `2 y6 X7 A8 T
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,1 y3 _) C9 H! `+ T! d7 S/ e2 i
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
/ N8 u/ J8 w5 Y5 T这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
" i: x1 J4 k9 @4 \, t( V8 {值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,& T7 F( p4 T  W  W
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,, x  Y/ B) w6 ]# E$ b2 E% u
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。- G  U  Y6 Z$ E1 H
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
: D( M* i  L; \" }0 y8 u  w! ?而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,) _7 X. R+ z3 L8 c4 ?& U
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,3 G; W8 n  z+ C; ^! U/ H, c# T6 Q
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。; G" C8 {) e1 o$ R  T- }8 V
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这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,$ Q7 {: z4 N7 P+ L/ i
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
7 h8 T% j7 j( h* u6 k- y1 ~9 }4 l让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。1 D" {6 e- O7 e* X' f7 Z: b) x& E  B
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
: E4 X1 ]4 O) O7 J) O别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
6 E8 d2 b: E/ a& O' P4 K还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,% K8 c+ Y6 _. n% n, p
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
6 ~4 O/ B+ P" q- l, ^囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
# R7 b6 [- `( }; O, f! t9 s多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
' I* T: l; D4 s$ Z而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
1 E: @4 W7 T+ G开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。+ Y6 H7 C2 A* ?* q6 e% {) D
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,5 k1 b6 N3 F( X
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
* n1 u! R) N- u, Q- ^这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
/ x# ?' p) j1 W; y5 S  w# G也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。1 L( Z5 B) ]% e( @
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,( m' m" n2 e7 Q% {$ c/ {  z
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。7 s' ?' \% U- t9 g
不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
4 b! f) `1 x9 @- g% E5 T6 C因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
7 {2 y: p# y8 O: IRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,5 T/ c# ~8 z% F6 W7 R( ^4 r0 r
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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' K# h, n$ ?& @8 m5 G7 n0 a! T最低配置:
- n! d+ d0 V  U5 ?& m, s需要 64 位处理器和操作系统
8 O. }7 o, O4 H# C操作系统: Windows 7 (64 bit)7 V1 ~+ m0 X' N  _, P3 w! k
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
8 s( r/ x' ^, t) d7 M1 P8 c内存: 4 GB RAM
! b5 n! L1 U: b' {显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
- a) E& V/ Z! C! H; T& |! KDirectX 版本: 11' x7 y: u  E4 E  l, C+ `+ U
存储空间: 需要 4 GB 可用空间4 O- J8 G3 ^4 ^

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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处7 w# }- F  f4 [5 M' R
下载:1 X! P8 M8 Q, c9 s
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回復樓主 親!! 現在是淩晨!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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